إن شغفنا بـ Nintendo له دوافع جمة، تتصدرها مجموعتها الفائقة من الألعاب العالمية، تلك التحف الفنية التي تزدان بشخصيات أسطورية حفرت أسماءها بأحرف من ذهب في سجل تاريخ الألعاب.

قد لا يشاطرنا الجميع هذا الرأي، لكن إصرار Nintendo على تبني الأفكار الخلاقة – تلك المبادئ الثورية التي تجسدت في أجهزتها، والتي أسهمت في رسم ملامح كل جيل – يظل بمثابة تذكير دائم بأن Nintendo غالبًا ما تتربع على عرش مشهد سوق الألعاب العالمي. وبينما نركز هنا على الأجهزة المنزلية دون الخوض في تفاصيل الأجهزة المحمولة من Nintendo، نأمل أن تستمتعوا برحلة عبر دروب ذكريات هذه الابتكارات الاستثنائية!

ias

Nintendo 64

كان بالإمكان وصل وحدة Rumble Pak بذراع التحكم في جهاز N64 لتوفير خاصية "الارتداد القوي"، وهو نمط من الاهتزاز المألوف في غالبية الأجهزة الحديثة. ورغم أن الحاجة إلى ملحق إضافي قد تبدو غير محبذة للبعض، إلا أنه قدّم أداءً لافتًا مقارنةً بإمكانيات تلك الحقبة.

أما Expansion Pak، فقد ارتقى بمستوى الرسوميات في طيف واسع من الألعاب، وأضاف محتوى جديدًا لبعضها الآخر، بل وكان عنصرًا ضروريًا لإمكانية لعب بعض الألعاب مثل Donkey Kong 64.

يُصنف كلا الملحقين المعروفين باسم "Pak" ضمن خانة التحسينات المطورة لتجربة اللعب، أكثر من كونهما ابتكارات بالمعنى الحقيقي. ومع ذلك، يمثل هذان الملحقان أقصى ما يمكن اعتباره "ابتكارًا" لجهاز N64، مع الإقرار بفعاليتهما الملحوظة. غير أنهما لا يضفيان الكثير من الإثارة والتشويق.

Nintendo Entertainment System

بالنسبة لجهاز NES، فقد تميز بوجود بعض الابتكارات الجلية، وعلى رأسها تقديم R.O.B (روبوت الصديق التشغيلي). في بدايات عهد الجهاز، لعب R.O.B. دورًا محوريًا في تعزيز جاذبيته، حيث تاق الأطفال اليابانيون إلى امتلاك رفاقهم الآليين. بيد أن R.O.B. لم يظهر إلا في لعبتين اثنتين فقط، ولم يحقق أي منهما مبيعات ضخمة أو شهرة واسعة النطاق.

يتولى R.O.B. مهمة تحريك الدوارات في لعبة Gyromite، وهي مهمة تتطلب العديد من الملحقات الأخرى بجانب R.O.B. نفسه. وفي المقابل، أوكلت لعبة Stack-Up إلى الروبوت مهمة تكديس الكتل بشكل فعلي، إلا أن هذه اللعبة لم تحظَ بأي قدر من الانتشار.

أما NES Zapper، فهو عبارة عن ملحق على هيئة مسدس (وإن كان تصميمه أقل شبهًا بالمسدس في النسخة الغربية، لأسباب بديهية)، يتيح للاعبين توجيهه نحو شاشات التلفزيون التقليدية والضغط على الزناد لخوض تجربة ردود فعل حماسية على الشاشة نفسها. اكتسب Zapper شهرة واسعة بفضل لعبة Duck Hunt، حيث يستمتع اللاعبون بصيد الطيور المائية. لقد كانت دقته مدهشة وابتكاره لافتًا للانتباه في ذلك الوقت!

Super Nintendo Entertainment System

يُعتبر Super Scope بمثابة نسخة مطورة من NES Zapper، فهو يتفوق عليه بمراحل، والأكثر إثارة للدهشة أنه يعمل لاسلكيًا. لكن يعيبه أنه يتطلب إعادة ضبط قبل كل استخدام، بالإضافة إلى الحاجة إلى بطاريات. يدعم هذا الجهاز 12 لعبة، ونظرًا لكونه تصميمًا خلفيًا لـ NES Zapper، فهو ليس مجرد أداة للتسلية.

أما فأرة SNES، فقد تم دمجها في عدد أكبر من الألعاب مقارنةً بالـ Zapper، على الرغم من أن العديد منها لم يرَ النور إلا في اليابان. تُعدُّ Mario Paint المثال الأبرز على استخدام هذه الفأرة، فقد كان برنامجًا رائدًا لإنشاء الأعمال الفنية في عصره. ورغم أن إمكاناته كانت محدودة بعض الشيء، إلا أنها تبقى رائعة. واجه المستخدمون صعوبة طفيفة مع قصر السلك، لكننا نعشق هذا الجهاز بكل ما أوتينا من شغف.

Nintendo GameCube

يتميز جهاز GameCube بميزة فريدة تكمن في ملحقه الأكثر تميزًا والذي يُباع على حدة: Game Boy Player. يتيح هذا الجهاز التوافق مع نطاق واسع من أجهزة الألعاب المحمولة مثل Game Boy و Game Boy Color وحتى Game Boy Advance، مما يُمكِّن اللاعبين من الاستمتاع بتلك الألعاب على شاشة أكثر اتساعًا، وهو ابتكار كان مذهلًا في وقته وما زال يحفزنا على تشغيل جهاز GameCube بين الفينة والأخرى للاستمتاع بتلك التجربة الفريدة.

صحيح أن بالإمكان الحصول على تجربة مشابهة عبر باقة متنوعة من ألعاب Game Boy المتوفرة من خلال منصات Virtual Console على أجهزة Wii وWii U، أو مؤخرًا عبر خدمة Nintendo Switch Online على أجهزة Switch وSwitch 2. لكن تظل هذه الخيارات مقيدة بعدد الألعاب المتاحة، لا سيما في الحالة الأخيرة. يمكن الوصول إلى أغلب مكتبة ألعاب GB وGBA بهذه الطريقة، وتزدهر بعض الألعاب بشكل خاص عند لعبها على الشاشة الكبيرة.

Nintendo Wii U

على الرغم من الصورة النمطية السلبية التي التصقت بجهاز Wii U ومبيعاته المتواضعة، إلا أن جهاز GamePad كان يتمتع بإمكانيات واعدة. فقد فتح الباب أمام العديد من المطورين لتخصيص باقة متنوعة من القوائم والخرائط لجهاز أكثر عملية. ساهم ذلك في توفير مساحة ثمينة على شاشات التلفاز، وأتاح للاعبين عرض الخرائط على شاشة منفصلة للوصول السريع والدائم إليها، أو تجهيز الأدوات المختلفة على الفور تقريبًا.

ألا يُعدُّ هذا الجهاز بمثابة تمهيد لمفهوم Switch؟ ربما. صحيح أنك لم تكن تستطيع التنقل به بحرية، لكن إذا كنت على مقربة كافية من جهاز Wii U، كان بإمكانك الاستمتاع باللعبة كاملة عليه. هذا وفر إمكانية إتاحة التلفاز لصديق أو شريك أو أي شخص آخر، كما سمح لنا بمواصلة اللعب ونحن مستلقون على السرير، وهو أمر كان له بالغ الأهمية عندما كنا نمارس الرياضة يوميًا ونطمح إلى منح أجسادنا قسطًا وافرًا من الراحة، بحيث لا نضطر حتى إلى الجلوس.

Nintendo Wii

لقد أحدثت تقنيات التحكم بالحركة نقلة نوعية في مشهد الألعاب، لا يمكن تجاهل حجم تأثيرها، رغم أن استخدامها تراجع بعض الشيء في الوقت الحالي. وعلى الرغم من الجدل الذي أثارته، فقد أحب الملايين من اللاعبين جهاز Wiimote وما يقدمه من تفاعل معزز. كانت تلك التكنولوجيا ثورية بكل المقاييس في عصرها، ومفيدة للغاية في العديد من الألعاب (إلا أنها شكلت عائقًا في بعض الألعاب الأخرى).

تُعدُّ لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword مثالًا ساطعًا على التكامل المتقن، وإن كانت تتطلب استخدام Wiimote MotionPlus، وهي النسخة الأكثر تطورًا التي أصبحت متاحة في مرحلة لاحقة من عمر جهاز Wii. حتى في الألعاب الأقل تطورًا، يُعتبر "التلويح" بـ Wiimote العادي في ألعاب مثل The Legend of Zelda: Twilight Princess جزءًا لا يُنسى، حيث ركزت Nintendo تركيزًا مكثفًا على القتال بالسيوف بأسلوب لم تضاهيه من قبل. ربما يفضل البعض التجربة التقليدية لـ Twilight Princess كما في إصدارات GameCube وWii U، إلا أننا نجد هذا الأسلوب ممتعًا للغاية.

ولا يسعنا أن نغفل ذكر Wii Sports، اللعبة التي تُعتبر بلا منازع أفضل لعبة مصاحبة لإطلاق الجهاز. فهي تشتمل على العديد من الطرق لاستكشاف التحكم بالحركة، والتي لا تزال تبعث على الرضا والإشباع حتى يومنا هذا.

Nintendo Switch & Nintendo Switch 2

لقد حققت Nintendo نجاحًا مدويًا من خلال الجمع بين مزايا أجهزة الألعاب المنزلية ومرونة إعدادات الأجهزة المحمولة عبر جهاز Switch، مما أدى إلى إطلاق Switch 2 الذي يسير على الدرب ذاته. ورغم أن البعض قد يرى في تكرار الفكرة ضربًا من الرتابة، إلا أن قاعدة المستخدمين العريضة ستكون راضية أيما رضا على الأرجح.

إذا كان ثمة من يستطيع ابتكار الجديد رغم تحقيقه لشهرة منقطعة النظير في المرة الأولى، فهي Nintendo. لكنها هذه المرة تنتهج مسلكًا أكثر حذرًا، ولا نلومها على ذلك. فتوفير إمكانية حمل جهاز ألعاب متكامل يُعدُّ أمرًا في غاية الأهمية.

لا أهدف إلى التقليل من شأن المجموعة المميزة من الألعاب المتوفرة على أجهزة Game Boy وGame Boy Advance وNintendo DS وNintendo 3DS، لكننا نأمل أن يتضح لكم المغزى من قولنا بأن القدرة على حمل ألعاب بجودة أجهزة الكونسول في تصميم مريح ومحمول قد غيرت قواعد اللعبة في عالم الترفيه التفاعلي.

من الصعب بمكان التفوق على التحول الجذري الذي أحدثه جهاز Switch في مفهوم الفائدة وسهولة الاستخدام.